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Flash 8动画设计实训教程(杨荣、张海丰编着书籍)

Flash 8动画设计实训教程(杨荣、张海丰编着书籍)

《高等院校信息技术套用型特色教材·Flash 8动画设计实训教程》主要特点科学性:面向职业岗位群,着眼于高素质技能型人才的培养。实用性;以“情境导入一任务驱动教学与实践一总结提高”为主线,突出实践与套用。互动性:汲取建构主义学习理论之精华,以双主教学模式为依据,实现师生互动式教学。

基本介绍

书名:Flash 8动画设计实训教程作者:杨荣、张海丰ISBN:9787302161646类别:信息技术套用页数:253定价:23出版社:清华大学出版社出版时间:2007.12.01装帧:平装开本:16开

书籍信息

作者:杨荣、张海丰定价:23元印次:1-2ISBN:9787302161646出版日期:2007.12.01印刷日期:2009.01.20
出版社:清华大学出版社

内容简介

本书从Flash 8动画製作的实际套用出发,以任务驱动、案例教学为主要教学方式通过大量实例介绍了动画製作软体Flash 8的使用技巧,具有概念清晰系统全面、精讲多练、实用性强和突出技能培训等特点。全书分3篇,共10章。入门篇(第1~4章)从简单操作入手,介绍了图形的製作及编辑文字效果、元件的运用、逐帧动画、补间动画、按钮製作、声音导入等内容,使读者能够理解基本概念、掌握绘图技巧及基本动画製作。拓展篇(第5~7章)从遮罩动画入手,介绍了遮罩动画的综合运用、逐帧动画的高级套用原理以及使用ActionScript脚本语言製作网页导航栏。提高篇(第8~10章)在对Flash中的基本技术和製作技巧有一定了解之后,能够製作宣传片、MTV、游戏乃至电子商务和电子政务等,使用户成长一名“闪客”。
本书可作为套用型本科院校、高等职业院校、高等专科院校及成人高校相关专业的教材,也可供相关培训班以及企业管理人员使用。

图书目录

入门篇教你使用Flash
第1章Flash 8简介
1.1Flash的发展史和主要优点
1.1.1Flash的发展历程
1.1.2Flash的优点
1.2Flash 8的新功能
1.2.1界面的改变
1.2.2滤镜功能
1.2.3运行时点阵图快取
1.2.4FlashType字型呈现方法
1.2.5定义渐进/渐出功能
1.2.6全新的视频编码技术
1.2.7其他新增功能
1.3Flash 8的界面
1.3.1安装与运行
1.3.2界面介绍
相关知识
本章小结
第2章绘图工具
2.1矢量图和点阵图
2.1.1矢量图
2.1.2点阵图
2.1.3点阵图转化为矢量图
2.2绘图工具介绍
2.2.1选择工具
2.2.2套索工具
2.2.3贝塞尔绘画工具
2.2.4文本工具
2.2.6填充变形工具
2.2.7文字的超连结
2.2.8将档案导入到库中
2.3导入声音档案
相关知识
本章小结
思考与练习
第3章元件和逐帧动画
3.1元件的类型
3.1.1图形元件
3.1.2影片剪辑元件
3.1.3按钮元件
3.2逐帧动画
相关知识
本章小结
思考与练习
第4章动画基础
4.1运动渐变动画
4.2路径动画
4.3形状补间动画
相关知识
本章小结
思考与练习
拓展篇教你製作更具魅力的动画
第5章遮罩动画的製作
5.1製作简单的遮罩动画
5.1.1製作电影文字
5.1.2製作聚光灯效果
5.1.3製作水中倒影效果
5.1.4製作万花筒效果
5.2製作梦幻文字
5.2.1梦幻灯光的製作
5.2.2整体梦幻文字效果的製作
5.3製作放大镜效果
5.3.1製作一个移动的放大镜
5.3.2遮罩较小的会徽图片
5.3.3实现整体动画效果
5.4图片切换的不同效果
5.4.1製作从左上方向右下方的图片切换效果
5.4.2製作从中心向四周圆形扩展的图片切换效果
5.4.3製作马赛克式的图片切换效果
5.4.4製作关门式的图片切换效果
5.4.5製作飘浮式的图片切换效果
5.4.6製作捲轴式的图片切换效果
5.5渐变过渡效果
相关知识
本章小结
思考与练习
第6章逐帧动画高级套用
6.1逐帧动画与补间动画的综合套用
6.2製作角色动作的逐帧动画
6.2.1製作小熊跳舞的逐帧动画
6.2.2人物跑步动画的製作
6.3粒子动画的製作
相关知识
本章小结
思考与练习
第7章製作网页导航栏和使用ActionScript製作动画
7.1使用Flash製作网页Banner
7.1.1在Flash档案中导入背景
7.1.2在背景图片上完成整个Banner动画
7.2使用Flash製作网页导航栏
7.2.1常用ActionScript的使用
7.2.2使用Flash製作网页导航栏
7.3使用按钮控制视频播放
7.3.1创建控制视频播放的按钮元件
7.3.2在舞台上使用ActionScript
7.4打火机动画製作
7.4.1製作打火机火焰和火花的效果
7.4.2绘製打火机齿轮、开关按钮并使用ActionScript
设定互动动作
相关知识
本章小结
思考与练习
提高篇帮你成为一名“闪客”
第8章宣传片製作综合实例
8.1製作片头场景动画
8.1.1製作动画元素
8.1.2製作动画效果
8.2製作更换主题口号场景动画
8.2.1初始化素材
8.2.2製作动画效果
8.3製作突出奥运理念的场景动画
8.3.1蒐集素材
8.3.2製作动画效果
8.4製作片尾循环播放动画
8.4.1製作闪烁效果的主题文字
8.4.2製作播放和重播按钮
8.5设定场景的播放顺序发布影片
相关知识
本章小结
思考与练习
第9章网站设计综合实例
9.1网站规划
9.1.1需求整理
9.1.2结构规划
9.2製作首页场景
9.2.1设定背景
9.2.2製作按钮
9.2.3製作动画
9.3製作装载(Loading)动画
9.3.1製作影片剪辑元件
9.3.2合成影片
9.4製作二级页面动画
9.4.1製作二级主档案
9.4.2製作宠物详细信息动画
9.5整合
9.5.1二级页面整合
9.5.2首页场景整合
相关知识
本章小结
思考与练习
第10章ActionScript综合实例
10.1明确设计任务
10.1.1总结游戏特点
10.1.2确定实现思路
10.2布置场景
10.2.1背景製作
10.2.2元件製作
10.2.3合成场景
10.3编写代码
10.3.1鼹鼠随机出现效果
10.3.2改变滑鼠指针
10.3.3“打中”动画製作
10.3.4限定游戏总时间
10.3.5实现计分
10.3.6添加音效
10.3.7添加游戏结束动画
10.4片头动画
10.4.1游戏介绍动画製作
10.4.2设定背景音乐
相关知识
本章小结
思考与练习
参考文献

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