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Flash CS5中文版标準教程

Flash CS5中文版标準教程

《Flash CS5中文版标準教程》是2011年1月1日中国青年出版社出版的图书,作者是肖康亮 , 赵娟 , 胡崧

基本介绍

书名:Flash CS5中文版标準教程作者:肖康亮、赵娟、胡崧ISBN:978-7500-696872页数:272页出版社:中国青年出版社出版时间:第1版 (2011年1月1日)装帧:平装开本:16开

内容简介

《Flash CS5 中文版标準教程》由国内资深Flash教育培训专家精心编着,能完全满足在校师生的各种教学需求,从基本操作入手,解析帧、时间轴、补间动画、3d功能及Action Script等技术要点精粹32类教学指导+23个专项操作练习+4大综合实战演练案例+100道测试练习题,严格遵循Flash考试大纲,是广大读者首选标準教程和相关认证考试的必备用书。

编辑推荐

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5054个图形素材/160个源档案/3000个Gif图片
3707个按钮图示/807个Banner/2502个Logo
製作“网易真爱频道广告”动画
创作“简单爱”MV动画
製作“大话密保”动画
製作“MP4产品广告”动画
製作“相册网站”动画
製作可控绘图板动画

目录

Chapter01
Flash动画相关知识
1.1 动画的基本定义
1.1.1 动画的定义
1.1.2 动画的分类
1.2 动画的製作流程
1.2.1 总体设计阶段
1.2.2 设计製作阶段
1.2.3 具体创作阶段
1.2.4 拍摄製作阶段
1.3 Flash动画的基础知识
1.3.1 Flash动画的发展历程
1.3.2 Flash动画的基本特点
1.3.3 Flash动画的套用
思考与练习
Chapter02
了解FlashCS5
2.1 FlashCS5的工作环境
2.1.1 时间轴
编辑时图层间互相影响
2.1.2 工具
2.1.4 编辑区
选择使用轮廓”预览模式
2.1.5 选单栏
2.2 FlashCS5的新特性
2.2.1 新增功能
2.2.2 增强功能
2.3 创建Flash动画档案
2.3.1 新建档案
2.3.2 新建模板
2.3.3 设定档案属性
2.4 Flash软体基本设定
2.4.2 设定首选参数
思考与练习
Chapter03
使用Flash绘製图形
3.1 使用绘图工具
3.1.1 铅笔工具和线条工具
3.1.2 钢笔工具组
3.1.3 矩形工具组
思考与练习
Chapter07
库、元件和实例
7.1 认识
7.1.1 库面板
7.1.2 库的种类
资源共享使用
7.2 製作元件
7.2.1 製作图形元件
7.2.2 製作按钮元件
使用按钮的注意事项
7.2.3 製作影片剪辑元件
7.3 使用元件製作实例
7.3.1 设定实例属性
7.3.2 改变实例类型
7.3.3 替换实例
思考与练习
Chapter08
帧和时间轴
8.1 使用时间轴
8.1.1 使用绘图纸
打开绘图纸外观时的操作技巧
8.1.2 控制时间轴的显示
8.2 使用帧
8.2.1 帧频率
8.2.2 帧的基本操作
8.2.3 帧标籤、帧注释和帧锚记
帧标籤和帧注释的区别
8.3 使用逐帧动画
製作逐帧动画
製作“人物奔跑”动画
8.4 使用动画预设
关于动画预设
製作“大话密保”动画
思考与练习
Chapter09
创建动画
9.1 创建基本动画
9.1.1 创建补间动画
注意分清“关键帧”和“属性关键帧的区别
9.1.2 创建传统补问动画
9.1.3 创建补间形状动画
製作MotoV8动画
9.2 创建高级动画
9.2.1 创建引导线动画
9.2.2 创建遮罩动画
9.2.3 创建反向运动动画
製作“Swatch导航”动画
更好地製作动画的技巧
思考与练习
Chapter10
ActionScript3.0基础
10.1 了解Action Script
10.1.1 ActionScript3.0基础
10.1.2 编写ActionScript
10.2 ActionScript3.0常规语法
10.2.1 基本语法
不要在一行中放置多个语句
10.2.2 变数
10.2.3 数据类型
10.2.4 运算符
10.2.5 条件语句
10.2.6 循环
10.2.7 函式
10.2.8 包和命名空间
注意打开多个命名空间的问题
10.3 面向对象的编程
10.3.1 对象的属性、方法事件
10.3.2 类
10.3.3 接口
10.3.4 继承
关于实例属性与继承
思考与练习
Chapter.11
ActionScript3.0高级编程
11.1 处理日期和时间
11.1.1 使用Datert象
Date()函式无法解析参数时的处理
11.1.2 使用Timer类
製作秒表计时动画
11.2 显示编程
11.2.1 核心显示类
11.2.2 处理显示对象
11.2.3 控制显示对象
……
Chapter.12
动画的发布
Chapter.13
Flash 广告设计
Chapter.14
Flash网站建设
Chapter.15
FlashMV创作
Chapter.16
Flash游戏开发
附录

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