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镜面魔方

镜面魔方

镜面魔方属于异形魔方,是三阶魔方的变种。其六个面的颜色一致,但厚度各不相同。还原方法与三阶魔方相同。

镜面魔方是较为常见的异形魔方,但并不是世界魔方协会(WCA)的比赛项目

镜面魔方因为形状会发生变化,不太适合于速拧。另外镜面魔方因为形态识别没有普通带有颜色区别的魔方这幺快,另外各块形状不均匀,一般也很难速拧。

对称镜面异型魔方,与传统的3阶6色魔方不同,传统6色魔方是上下左右前后各为一种不同的颜色,我们在还原的时候,是以颜色来确定魔方块应该在的位置。而镜面魔方,所有的块儿都是一个颜色的,整个魔方体只有一种颜色,而规则的切割让魔方每一块都具有不同的形状,我们在进行还原的时候,是以不同的形状块来确定它应该回到的位置。

一般的,如果会玩三阶魔方就会玩镜面魔方,只是每块的大小变了,三阶是依靠颜色来识别每个面,而Mirror (镜面魔方)是通过每块的几何尺寸来识别,把镜面魔方的尺寸大小类比成三阶魔方的颜色,这样就可以类似于三阶魔方了。

基本介绍

中文:镜面魔方外文名:Rubik Cube Mirror类型概念类别玩具类似:魔方的铆钉版时间:2008年

原理介绍

镜面魔方套用三阶魔方玩法的还原步骤

镜面魔方

1.底面CROSS(十字)
2.完成底层并在四侧形成T字
3.完成第二
4.顶面十字(不管位置对不对,只要都"倒"下来了就行)
5.顶面方向(将顶面的角块全部放倒)
6.顶层角块归位(已经"倒"下来了,就不用担心还会起来,下同)(此步分两小步走:先让一面的两外角块归位,再让另两个角块归位)
7.顶层棱块归位
如果你还不能完成,你只需记住:
完全不用到处找公式,什幺PLL公式,盲拧翻角公式,只需要用普通三阶的入门解法,如:
角块归位公式 L F' L B2 L' F L B2 L2,用一次就会有一对角块归位。
后将已经归位的一对角块放到你的背面,重複一次,4个角块就搞定了。
顶面棱归位公式,如果4个棱块的位置不对,请用下面的公式(任意一个即可
顺时针公式:L U L' U L U2 L'
逆时针公式:R' U' R U' R' U2 R
这时就会有一个棱块已经归位。
剩下三个棱块,如果是顺时针方向排列,则先用上面顺时针公式,然后整个魔方顺时针转90度,接着做逆时针公式;完成。
如果是逆时针方向排列,则先用上面逆时针公式,然后整个魔方逆时针转90度,接着做顺时针公式;完成。
至此,你的镜面魔方已经全部搞定!
镜面异型魔方,与传统的3阶6色的魔方不同,传统6色魔方是上下左右前后各为一种不同的颜色,我们在进行还原的时候,是以颜色来确定魔方块应该在的位置。而对于镜面魔方,所有的块儿都是银色的,整个魔方体只有一种颜色,而不规则的切割让其每一块都具有不同的形状,我们在还原的过程中,是以不同的形状块来确定它应该回到的位置。
与传统魔方不同,镜面魔方在转动的过程中,由于块的形状各异,所以会呈现出许多奇形怪状的模样来。当然,万变不离其宗,只要能确定块儿的位置,只要你会还原传统魔方,那幺还原镜面魔方并不是一件难事。
三阶魔方你如果会玩,玩镜面魔方的时候把每个面的厚度当做颜色,就和三阶魔方一样玩就可以了

相关纪录

因为镜面魔方不属于WCA认证比赛项目之一,所以并没有官方记录,它的非官方记录见下表(截至2017年)。
镜面魔方
单次
9.83s
SebastianHäfner
13.10s
SebastianHäfner
德国
五次去头尾取平均

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